Game Development & Interactive Experiences

Virtuelle Welten,
die Spieler fesseln.

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Technologien

High-End Game Development

Ein erfolgreiches Spiel braucht mehr als gute Grafik: solide Architektur, sauberen C#- oder C++-Code, durchdachtes Game Design und eine packende Spielmechanik. Ich bringe alle Komponenten zusammen.

Unreal Engine 5

Fotorealistische 3D-Welten mit Nanite (virtuelles Polygon-Rendering) und Lumen (dynamische Beleuchtung) für PC und Konsole. Blueprints und C++ für maximale Flexibilität.

Unity 3D / 2D

Vielseitige Engine für 2D-Platformer, 3D-Abenteuer und Cross-Platform-Entwicklung. Mit C# entstehen saubere, gut wartbare Game-Logiken, die auf PC, Konsole, Mobile und Web laufen.

Mobile Games & .NET MAUI

Wirtschaftssimulationen, Tycoon-Games und Casual-Titel, optimiert für iOS- und Android-Touchscreens. Cross-Platform aus einer Codebasis – effizient entwickelt und nativ performant.

Gamification & Serious Games

Spielmechaniken für Unternehmen: interaktive Lern-Apps, Mitarbeiter-Onboarding-Simulationen, Kundenbindungs-Tools und Trainings-Anwendungen – motivierend, messbar und zweckgebunden.

In-Game Ökonomie & UI

Komplexe In-Game-Wirtschaftssysteme, Item-Shops, Progression-Trees und Achievement-Systeme. Sauber implementierte UI-Logiken für ein intuitives Spielerlebnis auf allen Plattformen.

Game Support & Bugfixing

Sie haben ein bestehendes Spiel, das verbessert werden soll? Ich helfe bei Performance-Optimierung, neuen Features, Bug-Fixes und der Portierung auf neue Plattformen in Unity und UE5.

Unreal Engine 5 Unity 3D .NET MAUI / C# C++ (UE5) Blueprints Blender

Woran ich gerade arbeite

Zwei eigene Spieleprojekte – nebeneinander entwickelt, weil sie technisch grundverschiedene Wege gehen.

PC-Titel mit Unreal Engine 5

Ein eigenes Projekt für den Windows-PC, gebaut mit Unreal Engine 5. Die Engine liefert das, wofür sie bekannt ist: Beleuchtung über Lumen, hochauflösende Geometrie über Nanite und ein Blueprint-System, mit dem sich Spielmechaniken schnell ausprobieren lassen, bevor sie in C++ festgeschrieben werden.

An einem eigenen Titel zu arbeiten heißt, jede Entscheidung selbst zu treffen – von der Spielidee über das Balancing bis zur Bildrate auf mittlerer Hardware. Genau diese Erfahrung fließt in Auftragsprojekte ein.

Ein Spiel für drei Plattformen

Das zweite Projekt läuft auf Android, iOS und Windows aus einer gemeinsamen Codebasis. Das stellt andere Fragen als ein PC-Titel: Bedienung per Finger statt Maus, unterschiedliche Bildschirmformate, Akkuverbrauch und die Regeln zweier App Stores.

Plattformübergreifend zu entwickeln spart keine Arbeit, sondern verschiebt sie: weg vom mehrfachen Bauen derselben Funktion, hin zu sauberer Trennung von Spiellogik und Bedienoberfläche.

Was ich für Auftraggeber umsetze

Spielmechaniken, Wirtschaftssimulationen und Gamification für Unternehmen.

Tycoon & Management Games

Entwicklung komplexer In-Game-Ökonomien, Ressourcenmanagement-Systeme und dynamischer Marktmechaniken. Fokus auf Spieltiefe und langfristige Motivation.

Gamification für Unternehmen

Interaktive Lernmodule, Onboarding-Simulationen und Trainings-Apps, die Mitarbeiter motivieren und Wissen nachhaltig verankern.

Häufig gestellte Fragen

Die Kosten variieren stark je nach Umfang und Engine. Ein einfaches Mobile-Game oder Indie-Prototyp beginnt ab ca. 2.000–5.000 €. Komplexere 3D-Spiele mit eigenem Worldbuilding und vielen Features kosten entsprechend mehr. Nach einem Erstgespräch erstelle ich ein konkretes Angebot.

Ich entwickle für PC (Windows/Mac/Linux), iOS, Android und Konsolen. Unreal Engine 5 eignet sich für High-End PC/Konsolen-Titel, Unity für plattformübergreifende Projekte, und .NET MAUI für Cross-Platform-Mobile-Games aus einer Codebasis.

Gamification überträgt Spielmechaniken (Punkte, Level, Belohnungen) in nicht-spielerische Bereiche. Im Business-Kontext steigert das Mitarbeitermotivation, Kundenbindung und Lerneffekte. Ich entwickle interaktive Trainings-Apps, Onboarding-Simulationen und Kundenbindungs-Tools.

Ja. Ich unterstütze Sie bei Bug-Fixes, neuen Features, Performance-Optimierungen und Portierungen – sowohl in Unity (C#) als auch in Unreal Engine 5 (C++ / Blueprints). Bitte teilen Sie mir den aktuellen Projektstand im Briefing mit.

Meine Schwerpunkte sind Management- und Tycoon-Games, Wirtschaftssimulationen, Casual-Mobile-Titel und Gamification-Anwendungen für Unternehmen. Für andere Genres sprechen Sie mich gerne direkt an – ich bin offen für neue Herausforderungen.

Ihre Spielidee wird Realität

Ob Indie-Projekt, Gamification-App oder technischer Support für Ihr bestehendes Spiel – lassen Sie uns über Ihre Vision sprechen.

Standort:

Bayern / Deutschlandweit (Remote & Online)

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+49 176 43929287

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